2025-02-28 18:06:39板才软件园
用户btrams在社交频道发布了一份关于VRS下参加BLAST 赏金赛S1、IEM 卡托维兹站以及PGL 克卢日-纳波卡站的Top16队伍的统计数据,在众多有趣的统计指标中,重点突出了“挽回局势的击杀数与低级失误致死数”以及“突破击杀数” 。
省流版:
chopper在每回合的表现让他成为最好的M4A1-S使用选手之一;
donk的表现数据几乎突破了图表的显示范围;
broky在进攻方的开局阶段以及均势局(比如5对5、4对4等情况)中是最为保守的选手之一。
完整版译文如下:
大家好,这个帖子很长,但我觉得这是我目前为止最出色的作品之一,很值得一读——这是一份关于排名前16的队伍的统计分析内容。
万一你们想查找某些特定的信息,在右边有一个目录,这样你们就不会迷失头绪啦。
1、挽回局势的击杀数与低级失误致死数
那我们就从我所拥有的“标志性”数据——“挽回局势击杀数与低级失误致死数(clawback-bozo)”开始说起吧。
今年每半场比赛中只有8名选手的挽回局势击杀数超过了1次,donk达到了1.4次,因为他太厉害了。
Aleksib、Snax和chopper在取得挽回局势的击杀方面相对落后——可能是因为他们忙着担任指挥的工作吧。
对于(不太占优势的)防守方来说,我想指出一下GamerLegion战队的情况(浅蓝色的点所代表的)——他们队的所有队员每回合的低级失误致死数都不到1次,而且这是唯一一支拥有两名队员其挽回局势击杀数多于低级失误致死数的队伍。ash干得非常出色!
malbsMd和chelo有点过于激进了。
尽管FURIA战队在防守方的这一数据表现不佳,但skullz到目前为止堪称进攻方中最擅长打出挽回局势击杀的选手!
EliGE虽然在PGL 克卢日-纳波卡站的比赛中表现糟糕,但他的低级失误致死数在排名中处于中等水平——这可能只是近期才出现的情况。
此外,我可能无意中发现了Djoko被从3DMAX战队剔除的一个原因,他“白给”的次数有点多,经常让队伍陷入人数劣势。
2、突破击杀
接下来谈谈备受关注的突破击杀数据。到目前为止,sh1ro在均势局面下是最为保守的,而且他的击杀数低于平均水平。
donk在项数据遥遥领先。
Graviti和xertioN因突破死亡的次数最多,yuurih、jks和kyxsan在突破击杀数的排名中处于最后几位。
在防守方,rain、yuurih、Snax、Magisk在首杀数方面远远落后,十分显眼。
在这种情况下,大多数队伍都依赖他们的狙击手来完成首杀的任务,不过Falcons是个明显的例外,degster的首杀数处于中游水平,NiKo承担了更多的首杀任务。
进攻方上donk的数据直接突破了图表的范围……
broky处于保守型选手的区间,这着实让我有些意外。
在图表左侧,形成了一个有趣的聚集区,这里都是那些积极主动的步枪手,他们能为自己的队伍找到进攻突破口(就在NiKo附近)。
3、首杀击杀及死亡数据
这张图表旨在展示选手在开局对枪中的精通程度——我很喜欢这张图表,因为点离右下角越远,就说明这些选手越频繁地主动发起开局对枪。
而且,能看到每半场实际的开局对枪次数也很有意思——每12回合的比赛中,只有3名选手能达到2次开局找人磕枪的频率。
看到防守方能拿到更多的开局首杀,这很有意思。Wicadia的击杀死亡比(KD)是正的,但他却在图表的中间左下方区域。
torzsi在防守方的表现非常出色,而jks似乎独自待在他自己“主点人在对手强攻下阵亡”的孤岛上。
仅就进攻方而言,看到bodyy在这方面的排名如此靠前,我感到很惊讶,也许这是因为他还没有被对手针对制定战术的缘故。
donk在几乎所有方面都表现得极为出色,这一点怎么强调都不为过(成功率高达64.6%,真是太厉害了)。
broky和torzsi是最为保守的选手。
4、选手击杀数据登顶及垫底的频率
现在说点完全不同的内容——选手们成为队伍表现最佳或最表现最差的频率如何呢?
apEX、Snax和Aleksib还从未成为过队伍的最高击杀者。
b1t在参与的一半以上(排名前50%)的地图比赛中,从未成为过队伍的最低击杀者。
像The MongolZ、3DMAX、
Virtus.pro这样的队伍,没有一个明确固定的最高击杀者或最低击杀者。
5、每回合使用AK47的KD数据
接下来的几张图表旨在研究那些最擅长使用威力较大枪械的步枪手。
请记住,我不能把那些在一回合中未开枪就阵亡的情况算进去。
donk、PR以及b1t在每回合使用AK时都能拿到一个击杀!
至于Snax的粉丝们别看了。
6、每回合使用M4A1的KD数据
从每回合的表现来看,malbsMd、dav1deuS、iM拿着A1的表现都不错,以及令人惊讶的是,chopper是使用M4A1的最佳选手之一。
kauez或许应该换成使用M4A4(尤其是在担任主点人的时候)。
7、每回合使用M4A4的KD数据
目前使用M4A4的选手还不是很多,但在这些使用者当中,NertZ表现最为出色,他的数据达到了令人梦寐以求的每回合超过1个击杀(1KPR)的标准。
Snax又一次独自“孤处一隅”。
8、每回合使用AWP的KD数据
由于再次没有将那些选手刚一上场就被用沙漠之鹰一发入魂的回合算进去,这个数据有点不太准确,但这里是一个关于狙击枪使用者的大致的K-D统计情况。
cadiaN在双狙击战术中并未取得成功,而在那些经常使用狙击枪的选手中,ultimate在这方面的排名最差。
9、开镜AWP精准度
就单纯的命中率(命中次数与开火次数的比例)而言,你可以明显看出,兼职使用狙击枪的选手比专职使用狙击枪的选手面临更多困难。
在这方面,device的表现糟糕得格外显眼,而nqz和woxic的表现最为出色。
在所有使用狙击枪的选手中,910每半场的开火次数最多,而且其命中率高于平均水平。
10、开镜后调整狙击枪射击精准度
即便尝试着去排除那些随意穿墙射击带来的影响,device在图表中的排名依然靠后——这可能是因为Astralis战队经常在Inferno这张地图上比赛的缘故。
在命中率高于平均水平且开火次数也较多的狙击枪使用者中,有四位选手,分别是woxic、nqz以及m0NESY。
11、全起局KD数据
我们现在已经接近尾声了。以下是选手们在双方都进行全起回合中的表现情况。
在所有人当中,ZywOo的每回合击杀数(KPR)是最高的,紧随其后的是donk和REZ。
很惊讶看到malbsMd的排名如此靠后,NiKo的排名也意外地处于中游位置。
诚然,ZywOo在长枪局中表现出色,但他能在手枪局那种充满不确定性的回合中也做到同样出色吗? 显然不能,因为他是8名在面对敌方强起或经济局时每回合击杀数比在长枪局中还少的选手之一。(可以理解为这类选手在对方eco局的时候不喜欢特)
而iM并没有像人们想象的那样在图表右上角(表现出色的区域)有那么高的排名!
把最好的留在最后——当真正关键的时候,谁能挺身而出呢?在焦灼的比赛后期,Liquid最依赖的是ultimate,然而Snax的“光环”并没能帮他摆脱每回合击杀数(KPR)排名倒数前三的境地。
EliGE的排名情况表明,在比赛后期他确实在很多时候都能挺身而出。
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